
Creatividad UGC
Tus anuncios UGC no fallan por el hook: fallan cinco segundos después
El problema casi nunca es la cámara. Suele estar en un guion que intenta vender antes de haber dado una razón para escuchar.
Leer artículoEditorial Floow
Observaciones concretas, matices y pruebas que sí se pueden interpretar. Para equipos de ecommerce, media buyers y personas que hacen el trabajo.

Creatividad UGC
El problema casi nunca es la cámara. Suele estar en un guion que intenta vender antes de haber dado una razón para escuchar.
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Testing creativo
La fatiga creativa no se arregla produciendo variaciones al azar. Se arregla formulando una pregunta útil en cada test.
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Localización
La localización no consiste en llenar el guion de expresiones mexicanas. Consiste en que nada saque al espectador de la escena.
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Testing creativo
Seis videos bien planteados pueden enseñar más que treinta variaciones generadas sin una hipótesis.
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Hooks y guiones
Cuando nadie conoce tu producto, decir su nombre no es un hook. Primero hay que darle al espectador una razón para ubicarlo en su vida.
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Ecommerce
Doce anuncios no deberían ser el mismo guion con doce caras. La ficha ya contiene más rutas creativas de las que parece.
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Comparativas
No son equipos rivales. La decisión correcta cambia cuando estás explorando un mensaje, validando un producto o escalando una campaña.
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Hooks y guiones
Treinta segundos dan para una idea bien demostrada. El problema empieza cuando intentamos meter la ficha, la marca y tres objeciones.
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Análisis creativo
Guardar anuncios inspira. Codificarlos por patrón convierte una carpeta de referencias en decisiones creativas.
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Video de producto
La demostración es donde una promesa deja de ser copy. Incluso los productos difíciles de enseñar pueden volver visible su mecanismo.
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